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4月12日,巨人网络董事长史玉柱和长期未公开露面的副总裁季雪峰正在讨论《征途2》目前的营销效果以及如何进一步丰富游戏内容。 三天前,影像电影《征途2》出现在纽约时代广场,成为中国第一款登上世界舞台的网络游戏。与此同时,被称为“台北天幕”的“小穹顶”开始24小时播放影像电影《旅途2》。 众所周知,《征途2》是一款2d武术角色扮演游戏,也是巨人网络2011年至2012年最成功的自主开发的网络游戏。“旅程2”是“旅程2”的最新升级产品。根据史玉柱的计划,通过大规模的市场推广,该游戏的在线用户数量将从40万增加到50万。 巨人网络此前发布的财务报告显示,2011年第四季度网络游戏净收入为4.696亿元,比上季度的4.439亿元增长了5.8%,比去年同期的3.535亿元增长了32.8%,这一切都得益于《征途2》的正式推出和2011年的持续增长。 季雪峰表示:“目前不便公布《征途2》单款游戏的具体净收入,但它绝对是公司目前盈利最高的游戏之一。” 记者了解到,巨人在这一轮推广了《征途2》,营销投入达数千万元。除了在纽约和台湾进行大规模户外广告投资外,它还将在东京和中国更多城市进行推广。处于半退休状态的史玉柱也对指导和检查《征途2》的营销感兴趣。 然而,值得一提的是,与视频和电子商务相比,网络游戏行业在过去两年一直处于相对缓慢的阶段。尤其是在2010年,传统网络游戏制造商自进入该行业以来遭遇滑铁卢,用户数量和收入规模下降。 此外,与2006-2008年的市场环境相比,网络游戏制造商的生存环境更加复杂,不仅要与该领域的竞争对手竞争,还要与视频、电子商务和移动应用等其他领域的公司竞争。此外,随着社会消费模式变得更加多样化和分散化,消费者很难安定下来并坚持玩游戏。 “事实上,这也激励着网络游戏公司不断反思和创新。”季雪峰说,“2011年,传统网络游戏厂商的经营状况已经恢复。”根据易观国际发布的《2011年第四季度中国网络游戏市场季度监测》,2011年第四季度中国网络游戏市场规模达到102.9亿元,同比增长8.3%,同比增长28.5%。 面对2012年的市场发展和变化,史玉柱认为“2012年网络游戏产业整体发展将进一步提升,这主要得益于客户端游戏技术的突破、营销方式的创新以及网络游戏的爆炸性发展。” 季雪峰告诉记者,“传统的mmorpg游戏在设计和下载上往往简单方便,在不影响独特价值体验的前提下,使客户端尽可能的简单。目前,一种名为“微型网络游戏”的产品正在出现。” 与此同时,传统网络游戏公司不再盲目开发新的游戏产品,而是更加注重对经典游戏的深度挖掘。“目前,特别是在客户端游戏市场,新游戏的成功率越来越低,而经典游戏仍然是网络游戏市场的热点。”季雪峰表示,巨人在“郑屠2s”的营销上投入巨资,这是基于这个市场的变化。 季雪峰告诉记者,“网络游戏将为网络游戏制造商带来新的机遇。随着用户的使用习惯变得更加随意和灵活,其收入增长将相当可观。“ 据报道,巨人在网络游戏的布局上付出了巨大的努力,并将其作为2012年的战略重点。不过,季雪峰表示,“巨人网络还没有设定具体的收入目标,而网络游戏的基础仍然是零,增量会非常可观。”“ ”此外,我估计在未来三到五年内,终端游戏、页面游戏和手机游戏将会合并,不会有严格的区分。”纪雪峰进一步补充道。

来源:彭博新闻网

标题:巨人布局网页游戏

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