本篇文章1127字,读完约3分钟

我听一位编辑说,在周末,我重访了宫崎骏其人的动画《千与千寻》,并对缺乏更高质量的动画产品感到遗憾。中国动漫产业远远落后于世界平均水平,这似乎是一句老生常谈的话,但从另一个角度来看,这可能不是真的。虽然《2009年中国文化产业发展报告》显示,中国青少年最喜爱的20幅卡通形象中有19幅来自海外,但只有“孙武·空”属于本土卡通形象。2011年,在中国票房收入超过5000万英镑的七部动画片中,只有一部国产动画片《喜羊羊兔年》和《大灰狼》的票房不到第一部的四分之一。然而,任何必要的原因都不是技术性的(或横向的)。随着经济的发展,价值或文化体系的建构也将随之而来。互联网是经济的工具之一,也是发展水平的标志之一。 例如,腾讯最近在动画领域的行动就是一个值得关注的现象。4月10日,腾讯与中国动画集团和华特迪士尼签署了动画创意研发合作项目,并正式缔结长期战略联盟。上个月,腾讯在“腾讯游戏2012年年会”上正式推出了“腾讯原创动画发布平台”。这一合作项目的签署似乎标志着中国首个国际化、专业化、高端动画创意研发合作项目的开始。 互联网可以改变生活,它的影响应该远非它所显示的那样。它不仅是人们交友的平台,也是人们通过微博或网上购物了解新闻的平台。互联网也能推动文化产业。 动画不仅仅是传统意义上的一个非常好的行业,例如,因为它不需要原材料,大量的劳动力和资本积累,它只需要一个有才华的作者,一个完整的产业链和许多分销渠道来创造惊人的价值。文化产业的意义在于健康的价值观和幸福。 国内动漫产业发展滞后的原因有很多。当然,整个社会对动漫这一“玩物”产业都有偏见。动漫产业没有形成完整的产业链,缺乏振兴整个产业的平台或渠道,等等。然而,创造或创新毕竟是一种文化意识,是人类的一种基本需求。联合国教科文组织对文化产业的定义如下:文化产业是根据产业标准生产、复制、储存和分销文化产品和服务的一系列活动。在霍克海默和阿多诺合著的《启蒙辩证法》一书中,它的英文名称是文化工业,也可以翻译为文化工业,这表明工业化是一个必要条件。 互联网为此提供了这样一个平台。就动画而言,它可以为优秀的原创作者提供更多或无限的展示机会、资源支持甚至版权保护。同时,漫画、动画、游戏、影视、书籍等。可以有效地整合,通过自然整合,可以减少作品的初始规划、中期创作、后期商业化和衍生推广过程中的内部资源消耗,实现产业链上游、中游到下游的结构优化,从而促进产业从过去的个体和小规模生产向团队和专业运营的转变。文化是一个国家的基础。 互联网在中国的迅速发展不仅是一个高科技产业,也是它对我国文化产业发展的贡献。我相信在未来,我们的文化可以通过优秀的人才、先进的生产力、健康的起点和互联网传播到全世界。

来源:彭博新闻网

标题:互联网带动文化产业

地址:http://www.pks4.com/ptyxw/13192.html