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如果用一个成语来形容2013年国内的手机游戏分销业务,那也不过是“来自风和水”的几个字。所谓“无线互联网是最热门的手机游戏,而手机游戏行业最热门的东西就是分销。”根据手机游戏网络,这是真的。蓝港在线、乐东卓越、金山、畅游等知名游戏公司都加入了手机游戏分销领域。最初参与手机游戏分销的公司也在努力巩固他们在出版商中的地位,并建立自己的品牌。从手机游戏产业的大环境来看,分销地位的提升是手机游戏产业精细化的必然结果。对此,一些业内人士评论说,手机游戏行业离电影行业越来越近,少数出版商将成为行业的核心。

移动游戏发行商排座次 中国手游列第一

随着访问量的增加,这也意味着手机游戏出版商之间的“抢位战”已经悄然开始,这是一场关乎市场份额、未来生存和行业格局的战争。

最近,易观国际发布了一份关于2013年第三季度手机游戏出版商竞争格局的报告。据报道,2013年第三季度,在中国移动游戏市场的全平台发行商中,中国手机游戏、触摸技术、飞行游戏和昆仑游戏都占据了超过10%的市场份额。只要我们对比一下易观国际2013年第二季度发布的数据,就会发现国内手机游戏分销市场的竞争格局已经发生了很大的变化。例如,中国移动游戏和昆仑游戏在第二季度的份额分别为5.56%和2.57%,在第三季度分别飙升至19.4%和12.7%;另一个例子是机器前沿游戏,它在第二季度仍在分销市场占有一席之地,但它在第三季度的份额已被挤出市场。

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2013年第三季度,与第二季度相比,国内手机游戏平台出版商的份额发生了显著变化(见下文)

2013年第二季度,国内手机游戏出版商的份额与第三季度相比发生了显著变化(见上)

根据第三季度的数据,前四大公司已经瓜分了三分之二的市场份额。不难看出,国内手机游戏分销业务的第一梯队正在形成。与此同时,争夺市场份额“第一”的战斗也在激烈进行...下面,根据易观国际发布的数据报告,手机游戏网络将对分销业务的领先公司进行排名,同时对第四季度的手机游戏分销模式进行预测。

2013年第三季度手机游戏出版者第一名:中国手机游戏

毫不夸张地说,中国手机游戏在第二季度至第三季度增长最快。如上一页数据所示,中国手机游戏在整个平台分销市场的份额从5.56%攀升至19.4%,同时获得第一名。

从商业角度看,中国手机游戏的发展战略是“自主研发+分销代理”并重,目前,中国手机游戏在自主研发和分销方面也取得了不错的成绩。据统计,目前,中国手机游戏分销和运营的游戏产品数量已经达到每月1000多万个,同时保持着50%的月度增长率。中国移动游戏首席执行官肖剑曾经说过:“发布必须快速、准确、有力!你能赢!”由此可见,中国手机游戏从第二季度到第三季度发布了几款热门游戏,如《龙的呼唤》、《怪兽岛》和《武林外传》,这也为其第三季度的快速增长奠定了基础。另一方面,中国移动组建了三个分销团队完成分销任务,配合自身的技术力量、运营能力和营销能力,也保证了游戏分销的顺利进行。

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对于分销领域的下一个目标,肖健此前透露,除了建立完善的分销和运营体系外,他还将力争在2013年12月实现每月1亿的流量。与此同时,从最近的一些新闻中可以看出,中国移动游戏将进一步加大发行投入。10月底,应淑玲出任中国移动游戏集团总裁,负责公司的分销业务。肖健表示,“此次任命是进一步巩固中国手机游戏在手机游戏行业领先地位的重要人事安排...它将继续投入更多的人力、精力和资源,使中国手机游戏继续保持中国领先出版商的地位。”鉴于上述中国手机游戏分销领域的激烈竞争,预计中国还将增加对手机游戏的投资。

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中国移动游戏总裁应淑玲

同时,对于海外市场,中国移动表示将于11月正式开放海外市场的分销业务。在这方面,新上任的官员应淑玲也相当有信心。他认为,一个优秀的海外市场分销团队可以使产品收入达到国内市场收入的两倍,因此中国手机游戏有充分的信心和能力在未来的海外手机游戏市场实现每月2亿水流量的目标。据手机游戏网报道,从中国手机游戏采取的一系列措施来看,其在第四季度分销市场的第一梯队地位将得到巩固,同时,它可能会有一定的上升空空间。

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2013年第三季度手机游戏发行商排行榜第二名:触摸技术

触控技术是中国最早从手机游戏研发转向手机游戏分销的公司之一。第三季度,触摸技术在移动游戏出版商中占据第二位,市场份额为18.8%。今年第二季度,touch以19.89%的份额成为最大赢家。由于竞争对手的份额不断上升,第三季度touch的份额略有下降。但不难看出,touch很早就在分销行业确立了领先地位。

事实上,在开始的时候,出版之路并不平坦。例如,在通过touch发布ios版本的《时代空·亨特》的过程中,业内一些人认为它“不是很强大”。从移动游戏网络的角度来看,Touch突出了自身在分销方面的优势,这在很大程度上归功于Touch与多家优秀的海外游戏公司的及时合作,以及其唯一一代的移动游戏产品。

触摸科技首席执行官陈

第一个著名的产品是康那米的《对抗:进化革命》。这款游戏唤起了许多玩家在20世纪80年代和90年代后的童年记忆,并在触摸代理发布后在全球范围内取得了良好的效果。之后,Touch与智乐、迪士尼和其他海外公司合作,单独玩游戏。今年7月,Touch获得了韩国王牌mmorpg游戏《hello hero》的国内独家代理权,该游戏在最近的测试中也得到了广泛好评。10月中旬,Touch与日本游戏公司谷米签署了日本著名手机游戏《勇敢的前线》的代理权。

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谈到触摸,很多人都说触摸是移动游戏领域的先锋。例如,对于分销,陈去年这样说:“(代理分销)这对于触控技术来说是一个机遇,也是一个挑战。”诚然,当时出版界存在太多的不确定性,但值得肯定的是,Touch勇敢地迈出了步伐,逐步开始了出版事业,并一直在努力做好。

陈分享的海外触摸记录

几天前,陈浩志在他的微信朋友圈里分享道:“以韩国触摸公司为代表的季芹,11月1日的收入为10万美元,从一周前推出时的4万美元和5万美元,逐渐增加到10月底的7万美元,这是不活跃的高峰期。海外持续推广是核心。10月,另一个在海外发布的产品是每月100万美元,然后在下个月上线。真诚地为团队感到骄傲”。从陈浩志的话中,他不仅可以为公司和团队感到骄傲,还可以看到touch在海外游戏市场取得了一些成绩。根据移动游戏网络的数据,在今年第四季度,触摸技术将成为与中国移动游戏竞争的最强大的玩家,并争夺第一大出版商。

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2013年第三季度手机游戏发行商前3名:飞行游戏

在移动领域,刘飞是最有经验的玩家之一。早在塞班时代,刘飞就开始了它的布局,而随着android和ios的快速发展,刘飞近年来也积极转型,大力发布和运营手机游戏。特别是在ios中,FLUIT一直保持着一定的领先地位。数据显示,第三季度FLUIT占据了ios分销市场23.2%的份额,当投入整个平台时,FLUIT的份额也达到了15.26%。

这一成就归功于刘飞发布的许多ios平台作品的成功,包括qq帝国之剑、辉煌之城、龙叫等产品,这些产品都获得了中国应用商店的十大畅销榜。

值得一提的是,刘飞相当擅长推广和营销游戏,并提出了“娱乐营销”的概念。刘飞副总裁王珂在接受Games.com移动采访时表示,游戏营销的未来方向是娱乐营销,即通过娱乐的方式营销产品,游戏本身就是娱乐,这样可以充分发挥效果,节省推广成本。

举行“龙的召唤”会议

今年上半年,刘飞邀请余泉将音乐圈与手机游戏结合起来。在10月,“前线英雄交流?在“手机游戏视频人才选拔计划”的新闻发布会上,刘飞开始将影视圈与手机游戏结合起来,这也顺应了娱乐营销的理念。《口袋梦》是刘飞最近推出的一部新作,在之前的fl英雄大会上亮相,周星驰的配音演员石班瑜也加入了进来。

Fl英雄辉

然而,对于各种新颖的营销方式,刘飞仍然坚持自己的精品战略。我相信“市场营销没有标准,一个游戏的成功肯定不取决于公告,而是取决于游戏的质量。”这也为刘飞在分销市场的地位奠定了基础。以前在fl英雄秀上出现过的产品还有很多,为了高质量的游戏,可以认为刘飞在第四季度可能会有一定的空推广空间。

2013年第三季度手机游戏出版者排行榜第四名:昆仑游戏

2013年昆仑运动会的表现可以说是“一个突然出现”。已经在页面游戏市场取得一定成绩的昆仑,在2013年初突然高调宣布进入手机游戏市场,并推出了手机游戏分销。今年第二季度,昆仑游戏在国内手机游戏分销市场的份额仅为2.57%,但到第三季度已增长至12.7%,并成功成为一线发行商。

可以肯定的是,《武林外传》在中国的热播使得昆仑游戏在手机游戏分销市场占据了领先地位。一些评论人士说,ios版《剑客传》的成功可以被形容为“天时地利”。首先,《剑客传》于8月推出。因为苹果改变了算法,这个列表一度灭绝,确保了列表的公平性。;其次,采用终端旅游的推广理念,通过微博板块和微博大V协助推广,购买搜索引擎关键词等。;第三,昆仑派推出了一系列《武打传》的推广活动,包括每天拿出100台ipad mini发给玩家,玩游戏到一定程度,兑换10-50元手机充值卡等。如此大的一手牌和100%的实物赢率吸引了许多玩家,并被许多后来的公司效仿。因此,《武林外传》在上架后的一段时间内很快就登上了ios的畅销榜。有一段时间,“百万亚瑟”被带到了马来西亚。

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《武林外传》郭敬明参与了宣传

但是如果我们仔细分析一下,就会发现昆仑运动会的成功不是偶然的。昆仑有自己的一套成功“秘方”。比如,上面提到的《武林外传》的推广策略,就是回馈玩家。此外,昆仑在海外市场实力雄厚。从页面旅游时代开始,昆仑开始建立海外分销网络,推出全球化战略,并采用koramgame作为分销品牌。目前,昆仑在日本、韩国和马来西亚都有子公司。此前有报道称,昆仑运动会的海外收入已经超过了国内收入。从数据来看,今年第一季度,昆仑在海外手机游戏市场的收入达到3000万美元,创下了骄人的纪录。

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昆仑运动会海外分销品牌

应该说,昆仑进入手机游戏并不匆忙,而是做了充分的准备。昆仑很好地利用了自己在终端游戏和页面游戏上积累的资源和优势,将其投放到手机游戏上,这也是昆仑游戏在第三季度获得优势的基础。关于在国内手机游戏市场的努力,昆仑曾经告诉竞争对手旅游网,目前国内手机游戏的势头越来越大,拥有手机游戏运营经验的昆仑在重返国内市场方面更具竞争力。从昆仑运动会目前的表现来看,我们确实在努力做到这一点。

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摘要:

蓬勃发展的手机游戏分销市场越来越受到大家的关注。在自我研究的基础上代理其他公司的精品,使外部血液不断补充,增加了公司的产品线,降低了风险,从而建立了强大的游戏品牌,这已经成为当前手机游戏界大玩家的一致看法。目前,在份额方面领先的公司可能无法稳坐在第一线。除了继续争夺榜首之外,他们还需要进一步巩固自己的地位。除了上述四家领先的手机游戏发行商,蜂巢、莱达、棕榈娱乐、酷炫等。排名第二的,也是强有力的竞争者。目前,虽然他们与第一梯队的出版商仍有一定的差距,但他们也在暗中努力超越他们。事实上,手机游戏分销市场有无数的可能性,其模式尚未确定。我相信在2013年底还有很多事情值得期待。

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来源:彭博新闻网

标题:移动游戏发行商排座次 中国手游列第一

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