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北京时间3月6日凌晨,巨人网络发布了截至12月31日的第四季度及全年未经审计的财务报告。报告显示,巨人网络第四季度净收入为人民币4.948亿元(7860万美元),同比增长34.4%,比上季度增长8.1%;股东应占净利润为人民币2.464亿元(3920万美元),同比增长6.6%,比上季度下降31.8%。

2011年第四季度亮点:

2011年第四季度,净收入为人民币4.948亿元(7860万美元),比上季度增长8.1%,比上年增长34.4%。

2011年第四季度,毛利为人民币4.271亿元(6790万美元),比上季度增长8.3%,比上年增长37.3%。2011年第四季度的毛利率为86.3%。

2011年第四季度,净利润为人民币2.464亿元(3920万美元),同比下降31.8%,同比增长6.6%。2011年第四季度的净利润为49.8%。

2011年第四季度,每支广告或普通股的基本净收入和摊薄净收入分别为1.05元(约0.17美元)和1.05元(约0.17美元),而上一季度为1.54元和1.53元,去年同期为1.02元和0.99元。

2011年第四季度,非gaap净利润为2.577亿元人民币(约合4090万美元),比上季度下降9.6%,比上年增长7.0%。2011年第四季度,非gaap的净利润为52.1%。

2011年第四季度,非gaap的基本每股收益和稀释每股收益分别为1.09元(0.17美元)和1.09元(0.17美元),相比之下,前一季度为1.22元和1.21元,去年同期为1.06元和1.03元。

2011年第四季度,在线游戏主动支付账户(apa)数量达到216.7万个,环比增长3.9%,同比增长28.0%。

2011年第四季度,网络游戏的平均付费用户收入为人民币221.0元,同比增长1.8%,同比增长2.8%。

2011年第四季度,在线游戏同步在线玩家的平均数量为667,000人,同比增长0.9%,同比增长14.3%。

2011年第四季度,在线游戏同时在线玩家的最大数量为233.9万人,同比增长1.8%,同比增长36.5%。

2011财年的亮点:

与2010财年的结果相比:

净收入增长34.5%,达到17.922亿元(约合2.848亿美元)

毛利润增长35.4%,达到15.35亿元(约合2.439亿美元)

毛利率为85.6%

净利润增长8.5%,达到8.8亿元(约合1.398亿美元)

净利率为49.1%

基本每股收益和稀释每股收益分别增长6.2%和9.2%,至3.79元人民币(约0.60美元)和3.79元人民币(约0.60美元)

非gaap净利润增长28.6%,达到人民币10.863亿元(约1.726亿美元)

非gaap净利率为60.6%

非公认会计准则基本每股收益和稀释每股收益分别增长25.8%和29.6%,至4.68元人民币(约0.74美元)和4.68元人民币(约0.74美元)

巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱说:“2011年是巨人历史上最激动人心的一年。由于《征途2》的出色表现,公司收入同比增长34%以上,并在过去八个季度保持了收入的持续增长。在保持客户端游戏研发核心竞争力的同时,巨人正积极拓展页面游戏领域,抓住新的增长机遇。我们的目标不仅仅是进入网页游戏开发领域,而是创造一个具有最高质量和玩家吸引力的网络游戏。正如我们最近宣布的,一位在网络游戏领域拥有多年成功经验的资深人才加入巨人网络,领导我们的网络游戏R&D团队。我们在网络游戏的自主研发领域积累了多年的经验。研发团队不断深化对页面游戏特点和用户习惯的研究。此外,我们在提高网络游戏的表现力方面一直坚持技术积累。巨人网络坚信,在不久的将来,它将能够为大多数玩家呈现最好的网页游戏杰作。此外,我们一直在积极寻找移动互联网行业的发展机遇,努力实现我们的游戏在多种平台上运行,如个人电脑、网页、平板电脑和手机。简而言之,无论我们在何种游戏类型或平台上运营,我们都将注重产品质量,最终目标是开发具有创新元素和高可玩性的游戏来吸引玩家。这是我们的强项,我们对此充满信心。

巨人网络Q4净利润3920万美元 同比增6.6%

展望2012年,我们对丰富的产品线充满信心和期待。除了现有的游戏,还将推出一些新的游戏来满足玩家不断变化的口味和习惯,包括高质量的mmo游戏、优秀的网络游戏杰作,以及玩家高度期待的自主开发的第一人称射击游戏。

2012年初,我们的财务和运营业绩有了一个坚实的开端。旅程2继续保持增长势头,其产品线继续深化和发展。基于我们健康的财务状况和雄厚的现金储备,董事会通过了每股0.30美元的现金分红计划,预计总支付金额约为7060万美元。我们坚信,此举反映了公司为股东创造最大价值的努力,也显示了我们对公司未来的信心。在不断奖励股东的同时,我们也积极寻求网络游戏领域的投资机会,以深化产品线开发,开拓新的游戏领域,在国际网络游戏市场寻找发展机遇。"

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2011年第四季度及全年未经审计的财务结果

净收入

巨人网络2011年第四季度的净收入为4.948亿元(约合7860万美元),比上一季度的4.579亿元增长8.1%;与去年同期的3.681亿元相比,增长了34.4%。

巨人网络2011财年的净收入为人民币17.922亿元(2.848亿美元),较2010财年的人民币13.328亿元增长34.5%。

巨人网络2011年第四季度网络游戏净收入为4.696亿元(约合7460万美元),比上季度的4.439亿元增长5.8%;与去年同期的3.535亿人相比,增长了32.8%。环比和同比增长主要是由于《征途2》的正式推出及其在整个2011年的持续增长。

巨人网络2011财年网络游戏净收入为17.013亿元人民币(约合2.703亿美元),较2010财年的12.895亿元人民币增长31.9%。

巨人网络2011年第四季度网络游戏销量为66.7万部,同比增长0.9%,同比增长14.3%;2011年第四季度,该公司在线游戏的pcu为233.9万,同比增长1.8%,同比增长36.5%。acu和pcu的季度环比和年度环比增长是由于《征途2》中玩家数量的增加。2011年第四季度网络游戏的平均每股收益为人民币221元,同比增长1.8%,同比增长2.8%。Arpu逐月逐年增加,主要是因为《征途2》的玩家对游戏越来越熟悉,他们的支付意愿也越来越高。2011年第四季度,网络游戏的平均玩家人数为216.7万,环比增长3.9%,同比增长28%。apa的月环比和年同比增长是因为Travel 2的增长带来了更多付费用户。

巨人网络Q4净利润3920万美元 同比增6.6%

主营业务成本

巨人网络2011年第四季度的主营业务成本为人民币6770万元(约合1080万美元),环比增长7.0%,同比增长19.0%。环比增长主要是由于2011年第四季度收入增加导致营业税增加,以及运营维护和客户服务人员年终奖励增加。

巨人网络2011财年的主营业务成本为人民币2.572亿元(约合4090万美元),较2010财年的人民币1.991亿元增长29.2%。主营业务成本的增加主要是由于收入增加带来的营业税的增加。

毛利和毛利润

巨人网络2011年第四季度的毛利为人民币4.271亿元(约合6790万美元),同比增长8.3%,同比增长37.3%。巨人网络2011年第四季度的毛利率为86.3%,高于前一季度的86.2%和去年同期的84.5%。

巨人网络2011财年的毛利润为人民币15.35亿元(约合2.439亿美元),主要受净收入增长的推动,较2010财年的人民币11.337亿元增长了35.4%。2011财年的毛利率为85.6%,略高于2010财年的85.1%。

营业费用

巨人网络2011年第四季度营业费用总额为人民币1.341亿元(2130万美元),比上季度人民币1.137亿元增长18.0%,比去年同期人民币1.683亿元下降20.3%。营业费用环比增加主要是由于2011年第四季度R&D费用和营销费用的增加。

2011财年的营业费用总额为人民币4.562亿元(7250万美元),比2010财年的人民币4.377亿元增长4.2%。营业费用总额增加的主要原因是,2011年增加了在R&D的投资以扩大公司的产品线,增加了推广新游戏的营销活动,以及减少了政府补贴。

2011年第四季度,巨人网络在产品研发上的支出为6920万元人民币(1100万美元),比上一季度的4890万元人民币增长41.5%,比去年同期的6660万元人民币增长3.9%。R&D费用环比增加主要是由于2011年第四季度发放的年终奖励以及向R&D员工发放新的限制性股票导致相关费用增加。

2011财年的研发支出为人民币2.302亿元(约合3660万美元),较2010财年的人民币1.86亿元增长了23.7%,主要是由于产品线的扩展和现有游戏的不断更新优化,以及R&D人员队伍的壮大。

巨人网络2011年第四季度的销售和营销费用为人民币5530万元(880万美元),比上一季度的人民币4960万元增长11.3%,比去年同期的人民币3060万元增长80.8%。销售和营销费用逐月同比增长,主要是因为2011年第四季度,公司投资了《征途2》和《爱尔智光》公测版的营销费用。

2011财年的销售和营销费用为人民币1.7亿元(约合2700万美元),较2010财年的人民币1.43亿元增长了18.9%,主要用于推广公司的新游戏,如《征途2》和《光明》。

巨人网络2011年第四季度的管理成本为人民币2740万元(440万美元),比上一季度的人民币2520万元增长9.0%,比去年同期的人民币3460万元下降20.7%。管理费用逐月增加主要是由于公司在2011年第四季度发布了年终奖励。管理费用同比下降主要是由于2011年美国存托凭证相关的存托银行退款增加。

2011财年的管理费用为人民币1.037亿元(约1,650万美元),较2010财年的人民币1.194亿元下降了13.2%,主要是由于更严格的成本控制和美国存托凭证相关的来自存托银行的退款增加。

政府补贴

巨人网络2011年第四季度的政府补贴为人民币1770万元(约合280万美元),主要是市政府退还的营业税。退税主要与公司的营业销售业务有关,所以我们将其作为营业费用的扣除。

2011财年,政府补贴为4770万元人民币,低于2010财年的5740万元人民币。

利息收益

巨人网络2011年第四季度的利息收入为人民币1450万元(230万美元),而上一季度为人民币3950万元,去年同期为人民币3730万元。利息收入的季度环比和年度环比下降主要是由于公司在2011年9月一次性发放每股3.00美元的特别现金股利后,持有的现金急剧减少。

2011财年的利息收入为人民币1.416亿元(2250万美元),高于2010财年的人民币1.361亿元,主要是因为在发放一次性特别现金股利之前,资金管理更加高效。

所得税费用

巨人网络2011年第四季度的所得税支出为3990万元(约合630万美元),第四季度的所得税收入为1930万元,去年同期的所得税支出为2590万元。所得税费用逐月增加的主要原因是公司在2011年第三季度确认了6300万元的递延所得税资产(资产负债表中的递延所得税资产增加,因此利润表中的所得税费用减少)。

2011财年的所得税支出为人民币3.524亿元(约5600万美元),高于2010财年的人民币8930万元。所得税费用大幅增加主要是由于2011年9月一次性发放特别股息,导致2011年第二季度一次性代扣所得税金额较大。

净利

巨人网络2011年第四季度净利润为人民币2.464亿元(约合3920万美元),比上季度的人民币3.613亿元下降31.8%,比去年同期的人民币2.313亿元上升6.6%。净利润逐月下降主要是由于(a)2011年9月发行每股3.00美元的一次性特别现金股利后,公司现金大幅减少,导致利息收入减少,以及(b)2011年第三季度支付一次性特别现金股利时的有利汇率导致汇兑收益,但该汇兑收益在2011年第四季度没有出现,因此其他收入逐月下降。(三)2011年第三季度,公司一次性确认递延所得税资产6300万元(资产负债表上的递延所得税资产增加,利润表中的所得税费用相应减少),但这一一次性调整并未发生在2011年第四季度,因此所得税费用逐月增加。(四)R&D附属公司改革带来的财务影响,即附属公司的少数股东权益按月增加。我们将关注并期待R&D子公司的发展。季度净利润同比增长主要是由于2011年产品收入的增长。巨人网络2011年第四季度的净利润为49.8%,而前一季度为78.9%,去年同期为62.8%。

巨人网络Q4净利润3920万美元 同比增6.6%

2011财年净利润为人民币8.8亿元(1.398亿美元),较2010财年的人民币8.112亿元增长8.5%。2011财年的净利润为49.1%,低于2010财年的60.9%。

现金、现金等价物和短期投资

截至2011年12月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资总额为人民币18.701亿元(约合2.971亿美元)。截至2011年9月30日,为人民币19.148亿元,比上个月减少人民币4470万元,主要是由于(a)云峰基金投资5000万美元购买阿里巴巴集团股份;(b)根据2011年9月董事会批准的股份回购计划回购公司股份,总额不超过5000万美元,部分被2011年第四季度自由现金流增加所抵消。

巨人网络Q4净利润3920万美元 同比增6.6%

现金股利

巨人网络宣布将于2012年3月23日(东部时间)向交易结束时登记的股东派发每股0.30美元的现金股息,并将于2012年4月9日(东部时间)向股东支付。公司预计支付的现金股利总额为7060万美元。

企业焦点和前景

老旅程系列——2011年第四季度,旅程的新拓展正式启动,在新拓展中推出第八个全新职业。与此同时推出的免费洗点和设备交换活动极大地增强了网上玩家的活动,吸引了大量老玩家的回归。2011年第四季度,《旅途怀旧版》推出了新的资料片《家庭荣耀》,全面优化了家庭功能,极大提升了家庭成员之间的凝聚力和对游戏的附着力。《绿色之旅》在第四季度推出了新的资料片《战争精神的觉醒》。玩家对新功能表现出极大的热情,并给出积极的反馈。

巨人网络Q4净利润3920万美元 同比增6.6%

征途2——2011年第四季度,《征途2》发布了一部名为《财神降临》的新年电影,这部电影更新了很多措施,帮助玩家在春节期间提升游戏体验。与此同时,“华山论剑”大型跨区域pk大赛正式举行,吸引了大批玩家参与。2012年第一季度,《征途2》将不断优化新功能,保持玩家活跃,并筹备《征途2》的第一次大规模扩张,重点是跨区域游戏、中立区游戏和家庭帮派游戏,预计将于4月推出。与此同时,《征途2》还将推出微型客户端,这将大大减少玩家进入的障碍,并准备在适当的时候利用微型客户端与平台公司合作或运输,以扩大《征途2》的用户基础。此外,海外市场将成为《征途2》的一个新的增长点,该片已在台湾上映,得到了玩家的热烈响应,其他国家和地区的出口代理商也在积极洽谈。

巨人网络Q4净利润3920万美元 同比增6.6%

巨人——2011年第四季度,巨人发布了一个新的扩展,主要包括设备提炼系统、铁和血战场复制等功能。通过促进用户的追求来增加游戏的粘性。公司希望在2012年第一季度根据玩家的喜好和反馈不断调整资料片的新功能。

仙图-2011年第四季度,在公测后继续保持良好态势,推出了第一部资料片《诸神之恋》,主要增加了核心pvp的游戏性,促进了玩家之间的互动,加强了玩家之间的竞争,受到玩家的欢迎。预计第二次扩张将于2012年第一季度启动。

金乡——2011年第四季度,“金乡”在设备镶嵌、钻井和任务系统方面进行了全面优化。韩国版的《金国》在2011年第四季度受到韩国玩家的欢迎,同时在台湾和日本仍然享有很高的人气。欧洲和美国版本于2011年10月成功测试。西班牙语版本于2011年第四季度成功测试,预计将于2012年第一季度正式发布。

铝之光-铝之光是一款由韩国kog公司开发的3d水平动作休闲游戏。2011年11月11日,文件不可删除测试开始,2011年12月9日,公开测试正式开始。玩家反应热烈。该公司预计在2012年上半年开放新角色和宠物扩张。

巫妖王之怒-巫妖王之怒是一款由俄罗斯mail开发和制作的3d魔法mmorpg。目前,我们正在根据中国玩家的喜好优化和定制功能。该公司计划在2012年4月进行第二次技术测试。

R&D子公司少数股东权益——巨人网络于2008年推出“赢在巨人”计划,以吸引和激励游戏R&D人才。公司重组了内部R&D团队,成立了几个R&D子公司,巨人网络占51%,R&D团队占49%,享有少数股东权益。巨人网络和每个R&D子公司分月收入,扣除频道费和营业税后,子公司获得24%的游戏收入。同时,每个R&D子公司应承担自己的费用,包括与R&D相关的费用,主要是人员费用。重组后,巨人网络或其指定的全资子公司仍拥有其子公司自主开发的游戏软件的版权。

巨人网络Q4净利润3920万美元 同比增6.6%

经济展望

随着《征途2》继续保持良好的增长势头,以及老《征途2》系列等产品表现稳定,公司预计2012年第一季度收入将继续增长。

电话会议

巨人网络高级管理层将于2012年3月6日北京时间2012年3月5日晚8:00/2012年3月5日晚5:00/2012年3月6日上午9: 00召开投资者电话会议,讨论2011年第四季度和全年业绩及近期经营活动。

要参加电话会议,请在美国拨打+1 866 519 4004,在中国大陆拨打800 819 0121,在中国香港拨打800 930 346,在美国和中国以外拨打+65 6723 9381,并输入密码49183935。请在会议开始前大约10分钟拨入。

电话会议的录音和回放于2012年3月6日美国东部时间下午3: 00开始。如果您想收听,请拨打美国境内的+1 866 214 5335和美国境外的+61 2 8235 5000,并输入密码49183935。

会议的网络直播和重播也可以在巨人网站的投资者关系部分收听。

来源:彭博新闻网

标题:巨人网络Q4净利润3920万美元 同比增6.6%

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