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近年来,全国原创网络游戏市场持续增长,2011年比2010年增长40.7%,市场实际销售收入达到271.5亿元。其中,2d游戏仍然占据绝对优势。据不完全统计,国内2d和3d网络游戏的市场份额比例约为8:2。

2d网络游戏在欧美市场的主要排名中几乎绝迹。在韩国,根据最大的网吧调查网站Gametrics 5月份的十大数据,只有两个2d游戏,“天堂”和“冒险岛”。然而,中国的情况正好相反。近年来,一些3d作品已经成为玩家眼中的游戏亮点,但2d游戏表现得更好。从“热血pk代表”和“远征”到“公平贸易模式”的“旅程2”;从“圆无障碍飞行网游”和“风神”到“2012末世主题”的微消费杰作《诺亚传奇》,一批优秀的2d游戏依然是玩家关注的焦点。

中国2D网游占据8成市场  未来三年依然主流

3d不是一个好地方。2d新老作品正在燃烧

根据游戏媒体2011年发布的《中国十大收入网游》,去年收入最高的十大网游中,有6款原本是少数民族创作的,只有完美世界《朱仙前传》是3d游戏,其余都是2d作品。

其中,2d网络游戏《梦幻西游》、《传奇系列》、《龙》和《质疑》都是历久弥新的产品,可谓历久弥新。只有《征途2》继承了《征途》,是巨人网络在2011年推出的新作品。

2011年中国十大收入网络游戏

排名游戏名称运营公司收入(名称和货币)最高在线名称系列原始\导入2dd

1穿越火线腾讯54.6亿270万进口3d

2地下城和勇士腾讯29.5亿280万进口2d

3梦幻西游网易27.6亿260万原创2d

4天龙八部3畅游23.1亿115万原2d

5传奇系列盛大22.7亿50万原始2d

6神龙谷盛大15.8亿7.2亿进口3d

7魔兽世界网易14.4亿105万进口3d

8朱仙前传完美13.5亿63万原3d

9旅程2巨人9.8亿50万原始2d

10问光宇8.5亿82.5万原2 D

注:由于最初制作《传奇》的韩国公司已被盛大收购,《传奇世界》最初由盛大制作,因此《传奇系列》暂时被列为国家原创网络游戏

不仅2d经典流行,一些中小企业的2d作品也赢得了玩家的信任。杰出的表演包括《远征记》、《诺亚传奇》、《沈峰》等。以诺亚的传说为例。去年10月首次大规模测试时,它的在线高度达到了15万,然后稳步攀升。上犹游戏开发的《诺亚传奇》是一部以2012年灾难来临和诺亚方舟拯救人类为背景的充满幻想、魔幻和科技的作品。除了与传统游戏如武术和Q版完全不同的丰富多彩和逼真的游戏画面外,它还因其创新的微消费设计、无设备、无体验和无游戏货币而在2011年迅速成为一匹黑马。

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相对而言,2011年国内3d新作并不尽如人意。最著名的是昌游的《鹿鼎记》和蜗牛的《九阴真镜》。然而,畅游的“鹿鼎记”无法与公司的老2d产品“天龙八部”相比。之前备受期待的“九阴真镜”在市场上表现良好,但仍需要时间进行测试。

在旧的3d游戏中,除了《完美世界里的朱仙》系列之外,金山的《王剑3》近年来一直在艰难地攀升,因为它同时吸引了成千上万的网民。此外,其他作品的表演总是很难进入第一阵营。

有趣的是,在最近几年的调查中,更多的玩家声称喜欢3d而不是2d。根据易观国际对网络游戏玩家的调查,2009年,61.4%的玩家说他们最喜欢的游戏屏幕类型是3d,但真正的3d网络游戏用户只占玩家总数的33%。根据其他机构的数据,到2012年,情况仍几乎相同。

就用户比例而言,2d网络游戏的粉丝也更占优势。尽管在2009年,易观国际发布了一份报告,称61.4%的国内玩家表示他们最喜欢的游戏屏幕类型是3d,但近年来,只有约30%的玩家是真正的3d在线游戏用户。

创造中国“二维繁荣”有三个主要原因

无论是网络用户数量还是游戏收入,中国市场上的2d游戏数量都是3d作品的几倍。这种现象在国内原创网络游戏中更为明显,并持续多年,这让很多国外分析人士感到困惑。

是什么造就了中国的“二维繁荣”?

首先,2d网络游戏的门槛很低。例如,当一些资深人士分析去年的2d黑马《诺亚方舟》(Noah's Legend)为何能够迅速聚集众多玩家时,他们说:这项工作侧重于“简单游戏”的概念,名为“3分钟内开始”。2d arpg的典型操作模式,用鼠标控制大部分操作,操作简单,有完善的指导,容易玩,没有开始的门槛,相对容易升级。

不仅如此,30分钟就可以完成《诺亚方舟》的复制,玩家可以根据自己的时间灵活安排游戏时间。

第二个原因是中国玩家对2d网络游戏的习惯根深蒂固。据资深分析师介绍,“外国玩家经常从家用游戏机上接触3d游戏,起点非常高。”中国缺乏这种条件。初级玩家占所有玩家群体的大多数。对于直接接触3d游戏,许多人说他们“不习惯。”

诺亚方舟的开发者尚友详细研究了玩家和用户的行为。尚友认为,国内玩家大多接触2d作品的网络游戏。经过多年的积累,玩家已经形成了游戏惯性。另一方面,3d网络游戏无法体验的快乐,比如成千上万的人在同一个屏幕上,也是大多数玩家选择2d网络游戏的原因。至于2d网络游戏的开发者,近年来,他们一直在深入挖掘这一领域,尝试新的游戏方式和经济模式,并保持2d游戏相对于3d游戏的优势。

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第三个主要原因是中国不同地区的计算机硬件配置不同。

3d游戏的硬件要求通常很高。除了北方、上海、广州、深圳等发达城市之外,中国许多二、三线城市的电脑配置仍处于低端,这极大地制约了3d游戏的运行效果。几年前,在王剑3的内部测试中,客户要求测试用户的计算机配置。金山当时解释说,这是为了避免因配置不足而无法展示王剑3的华丽画面和3d效果。但后来金山内部人士承认,这些门槛确实让一些玩家放弃了直接尝试。

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相比之下,2d网络游戏对电脑的要求要低得多。2011年,新的2d游戏“诺亚方舟”piii可以用cpu和256m的内存来玩,这几乎满足了中国90%以上网吧的硬件配置。

第四个原因是开发3d游戏很困难,很多开发企业为了3d而使用3d,忽略了产品内容。

2009年,以金山王剑三世和网易天下为代表的一批国产3d精品——韩国永恒之塔等海外3d名作,曾引发“中国3d时代来临”的呼声。但到2010年,新上市的游戏都是2d作品。“许多企业做3d游戏是为了赶上潮流,但3d游戏的结果是游戏的可玩性被忽视,市场开始变得新鲜。”然而,追求游戏娱乐性的玩家肯定不会仅仅因为你是3d就追求你,而是最终会回到游戏本身。”gb和ws的父亲Yokoi Junping曾经说过:“游戏是游戏的灵魂。”我很害怕。我真的很担心游戏会迷失在声音和色彩效果中,忘记游戏本身。”

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事实上,《永恒之塔》在中国远不如在欧美那么受欢迎,《王剑三世》也不受欢迎,《天下第二》也难逃厄运。目前,在中国市场上的全国原创3d游戏中,多年前推出的《竹仙》仍然位居前十。

相比之下,开发2d游戏技术就不那么困难了,所以更多的企业选择这种风险更小的游戏是合乎逻辑的。然而,选择2d游戏并不意味着“省事”,而且技术难度很低。这些2d游戏在游戏的画面、主题、平衡、操作、玩法等方面下了很大功夫,从游戏体验和玩家需求出发,回归游戏本质,创造高质量的游戏作品。“风神”、“桃花源”、“诺亚传奇”等产品都是2d的,但是画面非常漂亮。在可玩性、平衡性和互动性方面,我们做了很多改进和创新。

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2d的繁荣能持续多少年

自2006年以来,外国媒体就分析说,中国的网络游戏3d时代即将开启。六年后的今天,这仍然是一个预言性的话题。

除了上述原因,资深分析师认为,玩家群体的变化有很大影响。根据《中国游戏产业报告》,2011年中国个人电脑网络游戏用户数量达到1.2亿,比2010年增长9.1%。据估计,2016年中国个人电脑网络游戏用户数量将达到1.4亿。其中,大多数新增用户是手机和网络游戏玩家。

自2011年以来,手机游戏和网络游戏的普及为客户端网络游戏培养了大量新玩家。这些玩家中的大多数已经从小游戏转向了网络游戏,他们刚刚接触到网络游戏。他们控制和观看3d游戏仍然有一定的门槛。像《诺亚方舟》这样的2d网络游戏,操作简单,容易升级,主题新颖,经济又耗时,更适合新手玩家。《诺亚方舟》倡导的游戏理念相对清晰,玩家可以省时省力的方式体验游戏的乐趣,而不会失去兴奋感。创造微时间和微消费的概念也相对新颖,更容易被新手接受。

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事实上,老玩家也期待创新的2d新游戏,这可以从2010年以来新2d游戏的持续流行中看出。以游戏平衡为例,事实上,多年的游戏经验让老玩家越来越重视游戏平衡。像《诺亚传奇》这样的新作品发挥了“微消费”的概念:商场不卖设备、体验和游戏币,很平衡,人民币玩家和免费玩家也可以体验乐趣!许多对游戏失去兴趣的老玩家被拯救了。

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“目前,网络游戏的引入基本上是3d的,而自主研发仍以2d为主。”据资深人士分析,过去几年一直如此,未来几年情况不会有太大变化。“即使是从3d开始的完美公司,也仍在丰富2d产品线。从这个角度来看,3d是中国的主流,至少3-5年。”从《征途2》和《诺亚方舟》等论坛的受欢迎程度来看,中国的2d时代远非全盛时期,未来两三年仍将是2d时代。

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上犹首席执行官魏新雨在接受采访时曾表示:“游戏行业在过去十年里很好地满足了用户的需求。用户的需求在过去一两年里发生了变化,游戏产品本身也没有跟上。当整个行业开始考虑重新思考问题时,新的机会就出现了。”

不难看出,游戏只有在变化的过程中才能让玩家满意,尤其是对于2d游戏。画面、游戏、情节和技术的创新使2d游戏适应了不同时期玩家的不同需求。正是因为这一创新,2d网络游戏不断创新,成为网络游戏市场的一支支柱力量。

来源:彭博新闻网

标题:中国2D网游占据8成市场 未来三年依然主流

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