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日前,相关数据显示,2011年cmnet市场规模接近400亿,同比增长近100%。研究机构预测,2012年,移动互联网市场将在今年的基础上增长150%。无论从增长率还是总量来看,移动互联网都是未来几年最有价值的投资领域。

手机平台将成为游戏的主战场

根据研究机构的评估数据,去年国内手机游戏的总收入约为30亿元人民币。游戏工作委员会不久前发布的中国游戏行业调查报告显示,2011年中国手机网络游戏市场实际销售收入为17亿元,比2010年增长86.8%。如此高的增长率提醒人们在线旅游的发展势头。

“手机平台将是未来游戏的主要战场之一。我也希望未来游戏产品的发展能给玩家带来从客户端到网页再到移动终端的完整体验。”胡泽民对移动平台上游戏应用的发展非常乐观,不仅因为网龙几年前尝到了游戏带来的甜头,更重要的是,目前中国最大的移动互联网平台91总收入的30%来自游戏。

放眼全球市场,游戏仍然是智能机器平台最受欢迎的应用。美国著名的市场研究机构尼尔森在年中对美国智能手机用户进行了一项调查。结果显示,64%的用户下载了游戏应用程序,在下载应用程序的用户中排名第一,这些用户平均每月花8个小时玩游戏。将这些数据与甲骨文不久前发布的研究报告相结合,将会更有说服力地证明,全球近70%的手机用户都在使用智能手机。

移动互联网市场规模将增150% 游戏成催化剂

一个游戏的月收入可以达到100万

巨大的市场需求吸引了大量的淘金者。2011年,有近1000家新的移动互联网企业,其中大多数是中小型应用开发团队。专家预测,2012年将有更多的创业团队选择这个方向。“对于企业家来说,如果他们想进入移动互联网,游戏将是一个很好的切入点。”网龙副总裁胡泽民说。“首先,手机游戏的商业模式相对成熟。如果产品没问题,现金流很快就会向前流动。第二,游戏应用不能固守国内市场,海外也有比较广阔的空空间。”

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"在中国,一款好游戏的月收入可以达到100万英镑."胡泽民用数字直接解释了游戏应用的“可靠”程度。这部分主要包括开发商的收入和91个自主开发项目的运营收入。值得注意的是,91平台和开发者的份额占了游戏收入的绝大部分,这也从另一个角度说明了开放平台的重要性。按照37分的比例,开发商从91平台获得可观的收入。

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除了像《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这样的休闲游戏,它也是网络游戏登陆移动平台的好选择。胡泽民认为,将网络游戏移植到智能机器上可以取得良好的效果。“一方面,很多用户已经对网络平台上的游戏有了一定的了解;另一方面,许多人已经适应了网络游戏的收费模式。”

开发者可以参与内置的广告分享

虽然游戏应用已经相当普及,但它仍然是企业盈利不可避免的问题。据互联网数据中心dcci统计,在中国移动互联网开发商中,约25.2%盈利,40 .4%持平,34.4%仍在亏损。相比之下,移动互联网平台企业的情况就更不乐观了,除了91家之外,其余都处于亏损状态。专家认为,造成这种情况的原因,一方面是国内用户对游戏支付的认可度低,另一方面是基于游戏的盈利模式不足。

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魏云商业总监张立静介绍了一些新想法。“魏云将寻找一些优秀的产品并进行深入的合作。例如,基于高质量的赛车产品,我们与广告商协商合作定制赛道。”张立静表示,类似的合作可以为平台和开发者带来10万至20万英镑的收益。

“上述做法可以为企业提供资金支持。同时,我们应该考虑长远发展。”胡泽民希望从根本上创造一个良性的广告生态链。“我们希望开发商在安装了sdk广告后能分得一杯羹,这样产品的广告价值才能得到充分的体现。目前,大多数互联网和电子商务客户已经在91平台上推出,汽车等传统客户也开始尝试。”

2012年,越来越多的移动互联网公司开始将目光投向海外,相应地,移动平台也走向了全球化。“目前,91平台已经与日本d . a .达成合作,我们将逐步把高质量的海外内容引入中国,同时也将国内优秀资源输出到海外。”像91一样,许多移动平台纷纷开始类似的海外业务,这不仅为企业提供了更多的发展机会,也提出了更高的要求。可以预测,2012年不仅是移动互联网蓬勃发展的一年,也是大浪淘沙的一年。

来源:彭博新闻网

标题:移动互联网市场规模将增150% 游戏成催化剂

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