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最近,新浪微博正式宣布了官方游戏平台——微游戏,并于6月8日正式推出37份额游戏。新浪从游戏收入中获利30%。此前,新浪微博采用了零份额。新浪总经理刘云丽。com的游戏部门表示,该部门的收入将用于支持开发商和微游戏渠道的运营。 新浪积极部署微游戏 早在2月,新浪首席执行官曹国伟就透露,新浪微博游戏平台将在2012年下半年提供收费服务,新浪也将参与开发商部门。根据新浪的数据,自从这个微型游戏平台推出以来,已经有大约350款游戏入驻,其中几款游戏的利润已经超过1000万元。据调查,新浪微博游戏平台的用户年龄集中在25-35岁之间,这些客户支付能力和意愿都很强,这使得游戏开发商有了更高的利润保障。这也使得新浪30%的份额为大多数游戏公司所接受。分析人士认为,新浪微博游戏份额是目前新浪微博最清晰的盈利模式,对于推动微博的实现意义重大。 此外,新浪在担任“猎魂之神”的独家代理后,于5月底推出了《杀狼》,标志着其网络游戏的正式推出。据业内人士称,新浪放弃了终端游戏,并在“红海”页面之旅中付出了巨大努力,正是因为其微博用户群的优势。此人预测,新浪微博未来的发展趋势可能会通过网络游戏的发展带动微博的收入。 “微游戏的成长之痛”[h/]虽然新浪把微游戏作为重点项目,注重微博的互动性和社会性,但微游戏ceo程序曾表示,目前市场上针对成熟用户的游戏很少,也没有真正适合微博的游戏。目前,微游戏中的大部分平台都是传统的网络游戏平台联合模式,用户无法随时随地与朋友交流。许多网民表示,他们对新浪通过微博介绍朋友加入游戏感到“恼火”,微博“一点都不吸引人”。 分析人士认为,企业要在微博平台上运营游戏,不仅需要增加游戏数量,更重要的是,要利用社交平台提升用户体验,要警惕延伸到微游戏的页面游戏同质化和抄袭现象。在推广微型游戏的同时,我们也要警惕病毒传播带来的负面影响。 腾讯“挑战”宣战 在新浪正式实施微游戏分享策略的同一天,腾讯游戏频道总编辑田震在微博上表示,腾讯微博的开放游戏平台仍然坚持零分享政策?吸烟的所有收入都属于研发。早在新浪没有实施游戏策略的时候,腾讯就已经通过游戏盈利了。根据腾讯今年第一季度的财务报告,腾讯的网络游戏收入比上一季度增长19.4%,达到53.209亿元。 分析师认为,这一公开挑战反映了互联网公司对社交游戏的重视。从客户端游戏到网络游戏再到未来的手机游戏,社交和灵活的社交游戏无疑更适合未来的发展趋势。根据艾瑞咨询的相关数据,2014年全球社交游戏市场总收入将达到86亿美元,facebook平台以外的社交游戏收入将从2011年的32亿美元增加到2014年的56亿美元。除了新浪和腾讯,Renren.com也是中国社交游戏的成功典范。目前,其游戏业务收入已占总收入的54%,达到1750万美元,主要来自网络游戏。 一些分析人士还表示,在现有的社交网络中,用户之间几乎没有重叠,用户群体的特征也很明显,因此在社交游戏中“挑战”没有什么意义。

来源:彭博新闻网

标题:新浪微游戏三七分成 腾讯“叫板”开战

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