本篇文章1681字,读完约4分钟

在手机游戏方面,该公司娱乐游戏第一季度报告的表现非常出色。开心乐园母公司创盟天地6月1日发布的2015年第一季度财务报告显示,公司第一季度总收入为3.72亿元(约合6000万美元),比上个月增长13.2%,同比增长113.6%。非gaap调整后净利润为5736万元(约925万美元),比上个月增长14.6%。

据乐达游戏公司称,第一季度收入同比增长主要是由于游戏数量的增加。在保持原有经典游戏领先优势的同时,许多新游戏也相继发布。此外,由于第一季度休闲游戏的增长率较大,收入逐月增加。

与第一季度报告同时发布的还有乐达游戏第二季度业绩预期。预计2015年第二季度乐达游戏的收入范围将达到3.78亿至3.85亿元人民币。

提高用户粘度,争取平台建设

乐达游戏用户的市场份额仍然领先。根据易观国际2015年第一季度对国内手机游戏分销市场的分析报告,乐达游戏继续以28.1%的用户领先。

在季度报告中,“娱乐用户”也有引人注目的表现。据财务报告显示,一季度乐达游戏的用户基础、活跃程度和付费转换率均有明显改善:月平均活跃用户1.19亿,同比增长7.2%,同比增长20.7%;日平均活跃用户2840万,同比增长8.4%,同比增长10.1%。

季度和月度付费用户也同时攀升。根据财务报告,第一季度乐达游戏的月平均付费用户为780万,比上一季度增长13.0%,比上一年增长52.9%。平均每个用户每月贡献的业务收入为15.9元,与上一季度持平,同比增长40.7%。有偿转换率达到6.6%。

乐达游戏相关负责人表示,用户活动和支付率的提高是基于用户对游戏版本迭代速度的了解,另一方面是根据用户的支付习惯优化支付点的设置。

优化渠道,帮助高质量的游戏爆发

在收入和净利润双增长的背后,与渠道市场的深度培育和音乐游戏营销模式的创新密切相关。

通过与支付渠道的联合营销,乐达游戏的活跃用户数量大幅增加。据了解,2015年第一季度,乐道游戏与河北、河南、山东、四川等省的运营商开展了联合营销活动,即地铁跑酷、天宫逃生、水果忍者、鲍国三国、跑兄弟:跑男人来了等五款游戏的争霸赛。

通过联合营销,一方面深化了乐达游戏与运营商的关系,保证了支付的稳定性。另一方面,二三线城市的企业游戏覆盖率有所提高,活跃用户和付费用户数量大幅增加。

同时,创新音乐调戏游戏的合作模式和分销渠道。1月16日,“奔跑的兄弟:奔跑的人来了”启动,采用了360频道提供ip和分销渠道,开发和分销娱乐游戏的新合作模式。通过这种模式,渠道被深度绑定,渠道资源被充分利用,保证了游戏发行的成功。据了解,《奔跑的兄弟:奔跑的人来了》的收入和收益将在推出后的两天内突破百万。

乐逗游戏一季度营收3.72亿元 休闲游戏业绩抢眼

通过自学努力打造泛娱乐平台

2015年第一季度,乐达游戏不仅在原有经典游戏的基础上保持了领先地位,而且在新游戏的开发上也取得了突破。

2015年第一季度,由乐达游戏公司开发并推出的游戏《奔跑的兄弟:奔跑的人来了》,获得了良好的市场反响,创造了一个新的模式:综艺节目的观众非常多。随着手机游戏人口红利的减少,综艺节目的受欢迎程度已经打开,这可以大大降低用户购买新游戏的成本。

在趣味游戏方面,公司将在未来更多地结合高质量的ip,并推出多维自主开发的游戏,如塔防、跑酷和arpg。

与此同时,乐达游戏利用定制化合作来测试蓝海市场的一些子行业。也就是说,乐达游戏提供知识产权、技术支持、R&D支持和市场分析,并寻找合适的外部R&D团队来开发游戏。通过这种模式,娱乐游戏与R&D团队的深度结合可以加快发展节奏,控制发展方向,提高发展成功率。

据了解,第一季度有56款网络游戏、29款休闲游戏和27款网络游戏。今年,该公司计划推出近20款游戏,包括与我们合作的经典解谜休闲游戏“纪念碑谷”(Mountain Valley)、由神话三叶草实验室开发的二级rpg手机游戏“有你的世界树”(Youyou World Tree)、由顶级网络小说作家天蚕土豆监制的第一款流行小说pk手机游戏“天空变化”(Sky Change),以及由原街头霸王制作人打造的格斗手机游戏“混沌之王”(King of浑沌)。

来源:彭博新闻网

标题:乐逗游戏一季度营收3.72亿元 休闲游戏业绩抢眼

地址:http://www.pks4.com/ptyxw/4216.html