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8月5日,腾讯微信5.0版正式上线,迅速吸引了社会各界的关注。虽然手机游戏概念股相关的资本市场已经产生了一波上涨的价格。然而,微信5.0的影响正在酝酿,而具有腾讯特色的微信模式对手机游戏的影响可能会改变行业趋势。 全球移动游戏联盟(gmgc)秘书长魏松认为,微信5.0对中小开发商有好处,对大开发商、91助手、360等游戏发行平台有很大影响,这是一个巨大的挑战。在他看来,手机游戏行业将会有两大变化,一是对推广渠道的影响,二是该行业开始学习如何利用微信的开放性做一些互动营销。 一位不愿透露姓名的风投合伙人评论说,微信5.0产生了巨大的影响,他们投资的几家手机游戏公司嗅到了一丝寒意。 社交灯光游戏将扮演主角 微信5.0被认为是腾讯微信商业化的开端。 与上一版相比,微信5.0版有了很大的变化,主要包括微信游戏中心的新推出,增加支付等功能。微信5.0还推出了两个“飞机大战”和“消除日常爱情”游戏。 虽然《空战》游戏的质量不是很好,但由于它的社会性,“飞行”很快就消失了。这个游戏可以不下载直接玩。用户可以看到在他们的朋友中玩这个游戏的排名,并从游戏中的朋友那里得到帮助。 魏松表示,通过这些天的影响,我们可以看到微信平台相当社会化,这凸显了用户对轻游戏和小游戏的喜爱,尤其是经典游戏更容易被用户认可。更重要的是,这些游戏允许用户在参加比赛时与朋友分享他们的成就,他们的成就感也刺激了许多用户的竞争心理。这也是社交游戏的一个重要特征,它将成为微信平台的主流趋势。 微信拥有4亿国内用户(占国内智能手机用户的70%)和7000万海外用户,很容易实现游戏的高下载量。游戏中心支持访问微信和qq关系链,并内置lbs功能,可以搜索附近的玩家。这必然会对不玩游戏但在现有微信用户中有娱乐需求的潜在用户产生影响。 微信5.0的推出将极大地增加中国手机游戏用户的数量,并将极大地促进中国手机游戏产业的发展。广发证券在一份研究报告中指出,“通过对卡考游戏平台的收入规模、用户规模和arpu值的分析,我们判断微信游戏平台的收入规模预计在2~3年内达到200亿元,长期收入规模将达到400亿元甚至更高。”2012年中国手机游戏的市场规模约为50亿元人民币。 凯鹰网络首席执行官王跃认为,微信上的第一波游戏将会很火爆,估计月收入会超过1000万美元,但由于缺乏后劲,后面的游戏可能会很难玩。从过去的经验来看,游戏越社会化,生命周期就越短。这就要求游戏开发商不断提高游戏质量,以延长微信游戏的生命周期。 魏松建议开发者开发一些对用户来说容易上手但对通关来说困难的社交游戏。开始容易,分享传播迅速,而困难的通关可以激发用户分享和战斗的热情,这也意味着花更多的时间在网上。手机游戏公司为了生存而自我推销手机游戏行业是目前的一个热门领域。许多上市公司都投入巨资收购手机游戏公司,而微信5.0的出现可能会对这些大型手机游戏开发商和推广渠道产生重大影响。 首先,对开发者的影响是真实的。腾讯要求所有需要微信的游戏都有独家代理,这意味着只有微信和应用商店可以下载游戏,但这款游戏不能在其他渠道看到。腾讯一直对游戏质量要求严格,所以只有少数游戏可以进入微信游戏平台。 魏松认为,这要求开发商权衡他们想要“鸡”还是“蛋”。在他看来,微信是一只会“下蛋”的“鸡”。对于大型开发商来说,可以利用微信强大的社会性来开发一个短版并推广它。 实际上,最大的伤害是91个助手和360个代表的游戏推广渠道。对于这些平台厂商来说,分流流量将非常明显,平台之间的竞争将加剧,劣质平台将被淘汰。魏松不这么认为。微信可以主宰世界,这将使这些专业平台的分工更加专业化和细分化。例如,在游戏上市之前,这些平台聚集了一些铁杆玩家来形成专业服务。 然而,一个趋势非常明显,渠道市场已经走向了巨头垄断的格局。这也意味着游戏开发商的推广成本不断上升,平台话语权越来越集中,获取利润越来越困难。 现在只有大约20%的手机游戏公司能赚钱。奇虎360副总裁陈杰曾表示,今年上半年,新上线的手机游戏数量同比增长3倍,但存活率仅为5%,真正能赚钱的手机游戏并不多。 虽然手机游戏市场发展迅速,但真正赚钱的公司寥寥无几。手机游戏的市场份额也从2012年上半年的5.1%上升到今年上半年的7.5%。与此同时,玩家的数量迅速增加。截至今年6月底,中国移动网络游戏用户已达1.71亿,超过了电脑终端游戏市场。微信游戏中心一经推出,将进一步强化强者持续强势的趋势。目前,微信游戏平台尚未完全对外开放。根据公布的数据,资源倾向于腾讯本身及其支持腾讯的公司。有业内人士指出,中小开发商只有自己出售才能获得首轮许可,而大开发商被视为腾讯的竞争对手,因此很难在首轮获得准入许可。

微信围剿“手游”概念股濒危

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来源:彭博新闻网

标题:微信围剿“手游”概念股濒危

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