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桂林利港集团执行副总裁黄健表示:“我们拥有《捕捞》的版权。触摸技术未经同意就推出了同名游戏。相反,它声称这是大规模复制,这让我感到非常愤怒。”

对此,触摸科技副总裁严嘉回应《中国商报》记者:“我们也拥有钓鱼网站的版权和钓鱼网站的商标权。无论谁主张,谁举证,都希望李刚能拿出证据。”

在调查中,记者发现剽窃已经成为手机游戏行业默认的“潜规则”和普遍现象。

版权纠纷

"钓鱼"是目前流行的手机游戏,但大多数玩家首先接触到的是传统游戏大厅中的"钓鱼",即街机游戏。

这款街机游戏由西丽电子科技有限公司(以下简称“西丽科技”)首次推出。据黄健介绍,2009年8月6日,喜利得科技推出了最初由喜利得科技开发的街机“钓鱼”,在街机市场引起了巨大反响。这也是中国第一款可以卖回日本的街机游戏。

2010年5月,喜力科技授权利港网络,桂林利港开始研发钓鱼的pc版。同年10月,它推出了个人电脑版的钓鱼,受到了大多数玩家的热烈欢迎。这个行业掀起了捕鱼的旋风,许多家庭手工艺品相继出现。李刚立即推出了“钓鱼网络版”,它结合了多种游戏。

由于个人电脑市场反应良好,桂林利港开始考虑将钓鱼版移植到手机版。然而,桂林李岗的运动节奏很慢。

2011年初,Touch Technology CEO陈浩志在朋友的建议下,关注了游戏厅里的钓鱼游戏机,并立即做出了让手机游戏钓鱼起来的决定。经过短短几个月的研发,2011年4月20日推出了移动版的触摸技术“钓鱼”,并迅速流行起来。桂林利港的手机版深海捕鱼狩猎于2011年5月24日发布。

在打捞的帮助下,触摸技术立即吸引了投资者,如红杉资本和北极光风险投资。据了解,今年,触摸技术可以通过一款名为“钓鱼”的游戏每月创造数千万美元的收入。

黄健说,触摸科技的“钓鱼”和街机游戏黑力科技的“钓鱼”很相似,背景、渔网、贝壳和鱼的种类都一样。在过去的两年里,触摸技术依靠钓鱼积累了大量的用户,并在此基础上推广了更多的游戏,甚至成为了一个用户渠道平台。“这对我们来说非常激动人心。”。

根据黄健的陈述,严嘉在2012年上半年去广州找喜利得科技,希望与喜利得科技合作开发在线版的钓鱼(触控科技目前的钓鱼是单机版),但被喜利得科技拒绝。黄健猜测当时触摸技术可能担心版权问题,所以他想通过合作解决。然而,当时希利在钓鱼案中处理注册商标权,希望在商标权案尘埃落定后处理版权问题。

严嘉并不否认他访问了喜利得科技,但目的不是为了版权。“我们有“钓鱼”的版权,我们想把它的其他街机游戏移植到手机上。”至于我们是否谈过网上版《钓鱼起来》的合作,严嘉说我们记不清楚了。

触摸科技品牌总监贾欣向记者展示了《钓鱼起来》的版权登记簿,其中显示该书于2011年4月2日完成开发,2011年4月3日首次出版。贾欣表示,除了上述版权之外,还有两个与游戏相关的认证标准:第一个是商标权,“钓鱼”的商标权属于上海博主。触摸技术已经根据市场原则与博客作者达成了长期分享协议;第二个由文化部备案。触摸技术是文化部备案的唯一一款钓鱼手机游戏。

“捕鱼达人”陷版权口水战 手游抄袭成潜规则

广东圣伦律师事务所律师吴坤表示,就钓鱼执法而言,版权纠纷双方都需要向相关方提交自己的证明材料,包括游戏创作的过程和目的,以及游戏的源代码和档案,以证明谁拥有版权。版权注册是创作者拥有版权的证明,但版权局的版权注册证书只是初步证据,因为版权局对游戏版权的审查只是一种形式上的审查。

剽窃圈是快钱

事实上,随着“钓鱼热”的兴起,市场上出现了大量的假冒产品。只要用关键词“钓鱼”在豆荚平台上搜索,你就能看到不少于10个类似的游戏应用。

这只是游戏行业的冰山一角。事实上,剽窃已经成为游戏行业的一个潜规则。谁抄得快,谁就能赚更多的钱。

“国内大多数手机游戏厂商都在抄袭国内或国外的手机游戏产品,大鱼吃小鱼也在所难免。”昨天,成都一位手机游戏企业家告诉记者,他最担心的是有竞争对手在他之前推出类似的游戏,或者在推出之初就直接抄袭。例如,在一个纸牌游戏中,只需要修改几个代码,纸牌的类型从动物变成植物,核心游戏规则被完全复制。

腾讯手机游戏开发商章昊(化名)告诉记者,手机游戏市场变化太快,产品周期一般为2-3个月。如果太慢,你会失去赚钱的机会。“特别是对于一些创业团队来说,投资者希望尽快获得收益,而且产品周期必须很快。如果一个受欢迎的游戏出来了,钱会被其他队赚到。所以每个人都在比较速度。”

对于一些大型游戏开发商来说,剽窃已经成为最安全的方式。章昊表示,大公司的决策风险非常高,一旦产品投资失败,损失会很大,因此下面的团队更愿意选择更安全的方式。“什么是安全的方法?就是使用市场上成熟的解决方案。目前,中国通常借鉴日本和韩国的游戏。”

具体来说,游戏行业的抄袭主要包括程序(代码)、艺术、故事和游戏四个方面,其中游戏抄袭最为明显。章昊说,一般很难得到其他人的代码,他们必须是原创的,并且有剽窃代码的法律先例。至于艺术和故事,法律规定已经很完善,一旦被复制就很容易被起诉。“只有游戏性是容易复制的,它可以说是原创的,把别人的游戏性拿来做一些微创新。许多大型外国公司也是这样做的,美国暴雪的许多游戏也在其他游戏的基础上做了一些改变。"

“捕鱼达人”陷版权口水战 手游抄袭成潜规则

“在游戏的开发过程中,从项目建立到最终修改的每一个过程都会出现抄袭现象。例如,在开发过程中,核心人员离开,带走了他们自己的代码,并且有许多游戏的艺术和艺术编辑被外包。如果外包得不到资金,就会出现内容销售。”游戏行业的资深从业者“无可乐人”告诉记者,中国的版权保护意识没有国外强。首先,申请保护要经过许多程序。第二,即使有人在申请后抄袭,也很少有人能打赢官司。因此,每个人都默认了这种剽窃。

“捕鱼达人”陷版权口水战 手游抄袭成潜规则

章昊对中国目前的游戏产业有点失望。他说:“客观地说,每个人进入游戏行业都是为了钱。游戏是一个暴利行业。如果你在一个团队中投资500万元,产品将在应用商店列表中排名前十,每月收入将达到1000万元。这个团队半年后会获得丰厚的利润。正是这种巨大的利润使剽窃成了风。”

然而,对于那些不断快速赚钱的小团队来说,剽窃只能带来第一桶金,他们必须依靠创新才能生存。“除非小团队的产品做得很好,而且门槛很高,否则一旦他们成为游戏巨头的目标,他们将很容易被转移。”章昊说:“但在中国创新非常困难,每个人都输不起。”

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来源:彭博新闻网

标题:“捕鱼达人”陷版权口水战 手游抄袭成潜规则

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