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根据艾瑞咨询的最新行业统计,2011年中国网络游戏市场将达到414.3亿元,比去年增长18.1%。根据易观国际发布的报告,2012年中国游戏的整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,到2014年,中国游戏的整体规模将达到699亿元。然而,在这种大好形势下,作为网络游戏的最大贡献者,游戏玩家都不同程度地经历了审美疲劳,这也导致了2011年网络游戏的独特弱势。 网络游戏玩家的忠诚度正在下降 游戏行业已经形成共识,网络游戏的扩张力已经接近极限。一方面,经过十年的培养,玩家总数已经接近极限,另一方面,对网络游戏没有太大改变的玩家忠诚度也大大下降。 根据互联网消费研究中心的数据,对比2010年和2011年国内大型网络游戏用户单个游戏的最长持续时间,可以发现能够持续一年以上的用户比例从71.4%下降到52.3%,超过一半的网络游戏单个用户的寿命不到三个月,这明显表明用户对单个游戏的忠诚度大幅下降。 这种粘附力的下降趋势直接导致了这一年游戏中断的增加。2011年,大量游戏“被迫”停止,因为在线游戏数量不足以确保盈利,包括“幻想ol”、“誓言”和“国际足联online2”,这些游戏改编自国外流行的单机游戏,在上线前人们对其寄予厚望。它还包括《超级巨星》、《剑雨ol》、《鬼吹灯ol》和《畅谈》 虽然与全年新增510多款网络游戏的绝对数量相比,过去30年的新旧游戏数量并不大,但2012年网络游戏粘附力下降引发的危机将会更加强烈地爆发,粘附力下降的关键是缺乏创新。 网络游戏的主题出现了 全国原创网络游戏的提法已经说了十年了,但是十年之后,国内游戏的总数已经上升,很多经典作品,甚至网络小说和流行电影都被改编成了网络游戏,但是关于这个主题的网络游戏的发展可以说是“边钓边干”。一位游戏行业人士表示。以改编自名著的游戏为例。在过去的12年里,《三国演义》已经有40多部作品,《西游》有30多部网络游戏,《水浒传》有10部游戏,2011年推出了4款未知产品。《山海经》、《沈峰帮》和《聊斋》的其余部分有不同的主题,甚至《金瓶梅》和《肉蒲团》也计划改编网络游戏。然而,人们普遍批评说,表面上百花齐放,骨子里却有成千上万朵花。除了不同的图片,大多数游戏,从游戏到任务,从复制到国家战争,都会给老玩家一种简单模仿流行游戏的感觉,比如传奇和魔兽世界。 游戏公司不知道创新是重获玩家忠诚度的关键,但他们大声疾呼,但他们已经多年没有行动了。“中国开发了一款客户端网络游戏,已经有3年没有上线了。开发者不能坐以待毙,但在韩国开发一款客户端网络游戏至少需要3到5年的时间。”业内评论人士任玲玲表示,在国内网络游戏市场环境下,“兵贵神速”,任何工作都应该引起重视,但俗话说,“欲速则不达”。为了追求速度,很难生产出高质量的产品。然而,国内网络游戏厂商也存在着谎报产品开发周期的现象,市场上有很多“自我复制”的换肤产品。在过去的十年里,这种现象不断重复,极大地消耗了玩家的耐心,使游戏越来越像“快速消费品”。 应用游戏正变得越来越盗版和同质化严重 应用游戏被视为2011年游戏行业的一种新出路。《愤怒的小鸟》的传奇般的成功,苹果和安卓带来的移动互联网的普及,以及应用商店的利润魔力,都让游戏公司将应用游戏视为一片新的蓝海。仅在一年时间里,应用游戏的规模就从几乎可以忽略不计增长到42亿元,仅次于客户端网络游戏和网络游戏。 危机也存在。“整个互联网领域已经开始将应用游戏视为继团购之后的新投资热点。”淘大的联合创始人兼首席运营官洪涛告诉作者:“这将不可避免地导致两种混乱,一种类似于团购,争相制作大量有着相似面孔和丑陋面孔的手机游戏,另一种类似于盗版。”不管是谁开发的这款新游戏,不管它是否有趣,第二天就可以在网上免费下载。” 最新数据显示,中国约有100万手机应用开发商,目前利润占13.7%,主要依靠腾讯等大型企业或个人开发应用产品,然后从广告中获利;亏损占64.5%。作为最受欢迎的手机游戏,它占据了所有应用的第一位,占了总应用的28%,其盈利前景更加令人担忧,而盗版是它面临的最大利润瓶颈。危机爆发了。2011年11月,中国移动游戏开发商联盟(简称cpu)对百度提起诉讼,称百度服务器上有300多款涉及cpu联盟的盗版手机游戏,并以每款游戏10万元的价格索要3000万元的天价。不管结果如何,这只是一个前奏,应用游戏知识产权问题的集中爆发只是时间问题。 “不创新就死”不是危言耸听。纵观2011年的网络游戏产业,它仍然是一个创新和跟进的游戏,网络游戏产业将继续蓬勃发展。然而,沉迷于“微创新”和假硅谷风向标的习惯让玩家越来越难以忍受。当一切真的爆发时,“2012”真的会到来。

来源:彭博新闻网

标题:2011年网游玩家黏合度下降 突破发展瓶颈唯有创新

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